Các game của thương hiệu Command_&_Conquer

Loạt Tiberian

Command & Conquer: Tiberian Dawn, phát hành vào ngày 31 tháng 8 năm 1995, là trò chơi đầu tiên trong thương hiệu và được coi như là tiêu đề game đầu tiên xác định và phổ biến rộng rãi thể loại chiến lược thời gian thực [2][3][4][5][6][7]. Command & Conquer có hai phe phái chính là Global Defense Initiative (GDI) và Brotherhood of Nod (Nod). Command & Conquer được đón nhận rộng rãi và đánh giá cao bởi các nhà phê bình: "Command & Conquer là một trong những trò chơi máy tính hay nhất, rực rỡ nhất được thiết kế nhất mà tôi từng thấy" - theo lời của nhà phê bình GameSpot là Chris Hudak. Command & Conquer đạt được 94% số điểm tổng hợp từ Metacritic [8], còn bản mở rộng Covert Operations cũng nhận được số điểm là 72% ngay sau khi phát hành vào năm 1996 [9].

Command & Conquer: Tiberian Sun, phát hành 27 tháng 8 năm 1999, diễn ra khoảng 30 năm sau các sự kiện trong phiên bản trước. Trong khi Command & Conquer tập trung vào một hoàn cảnh chính trị giả tưởng trên thế giới, Tiberian Sun chuyển dịch đến một thiết lập kiểu khoa học viễn tưởng giống như trong bối cảnh ngày tận thế với Tiberium bắt đầu đồng hóa phần lớn các hệ sinh thái của Trái Đất. Năm 1998, Westwood Studios, nhà phát triển của Tiberian Sun được mua lại bởi Electronic Arts. Tuy nhiên EA không đóng góp trực tiếp vào sự phát triển của tựa game. So với người tiền nhiệm của nó, Tiberian Sun dựa chủ yếu vào các công nghệ khoa học viễn tưởng, và giới thiệu một engine trò chơi isometric minh họa các cấp độ địa hình khác nhau để cung cấp ấn tượng của một môi trường 3D thực sự.

Trong khi các đoạn cắt cảnh của Command & Conquer và Red Alert được quay từ góc nhìn người thứ nhất, Tiberian Sun vẫn sử dụng các hình ảnh điện ảnh truyền thống cho FMV của nó, vốn được biết đến qua các diễn viên Hollywood nổi tiếng như James Earl Jones của bộ ba Star Wars gốc và Michael Biehn của Kẻ hủy diệtAliens..

Tiberian Sun không được đánh giá cao như Command & Conquer với số điểm tổng hợp là 80% và 73% cho game và bản mở rộng của nó, Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm. Tuy nhiên, cốt truyện vững chắc, những khái niệm mới, đồ họa thực tế hơn, nhạc tạo bầu không khí hay và lối chơi truyền thống vẫn được ca ngợi bởi các nhà phê bình, bù đắp cho các điểm yếu của nó.

Command & Conquer: Renegade, phát hành ngày 26 tháng 2 năm 2002, diễn ra trong những ngày cuối cùng của sự kiện trong Command & Conquer và là trò chơi cuối cùng của thương hiệu được tạo ra bởi Westwood Studios trước khi nhóm bị giải thể vào năm 2003. Không giống như các game khác trong thương hiệu, Renegade là một trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất [10], đem lại cơ hội duy nhất cho người chơi xem vũ trụ Command & Conquer từ góc nhìn người thứ nhất. Mặc dù chỉ nhận được đánh giá trung bình, với số điểm tổng hợp là 75% trên cả Rankings Game và Metacritic, Renegade được khen ngợi cho tính năng trực tuyến của mình: Gamespot trao giải "Wish it had been better" cho Renegade, phê phán phần chơi đơn nhưng nói rằng "Chơi mạng của C&C: Renegade có nhiều sáng tạo và thú vị ("C&C: Renegade's multiplayer was innovative and fun") [11]. Phần chơi mạng được đánh giá cao do lối chơi trực tuyến khuyến khích làm việc theo nhóm và phối hợp tấn công người chơi khác không giống như những game bắn súng cùng thời [12].

Command & Conquer 3: Tiberium Wars, phát hành ngày 29 tháng 3 năm 2007, đã trở về cách chơi chiến lược thời gian thực gốc của thương hiệu. Là phần tiếp theo trực tiếp của Tiberian Sun, Tiberium Wars lấy bối cảnh khoảng 17 năm sau các sự kiện của Tiberian Sun, đồng thời bổ sung thêm phe thứ ba, Scrin. Phần tiếp theo này được đánh giá cao bởi người hâm mộ và nhà phê bình và đạt được một số điểm tổng hợp là 85% từ Rankings Game và Metacritic. Tạp chí PC Gamer của Hoa Kỳ đã xếp trò chơi ở danh mục "Editor's Choice" là 90%, nói rằng "One of the greatest RTS franchises of all time returns to glory", trong khi PC Gamer của Anh đã cho nó số điểm là 82%, nói rằng nó là "A welcome, but limited, return.".

Ngay sau sự phát hành của Tiberian Wars, bản mở rộng Command & Conquer 3: Kane's Wrath đã được công bố. Phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2008, Kane's Wrath hạn chế người chơi chỉ có thể chơi Brotherhood of Nod ở chế độ chiến dịch, nhưng các phe phái gốc và sáu phe phái nhỏ vẫn có sẵn cho các chế độ chiến lược mới và chế độ Skirmish. Bản mở rộng đạt được một số điểm tổng hợp là 77%.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2010, là một sự thay đổi lớn trong lối chơi của thương hiệu bằng cách loại bỏ việc khai khác tài nguyên và các công trình xây dựng cơ bản trong các trò chơi trước đó cũng như loại bỏ phe thứ 3, Scrin. Nó là phần tiếp theo của Kane's Wrath (tuy không nối tiếp cốt truyện hoàn toàn) và được thiết lập 10 năm sau những sự kiện cuối cùng của game khi mà Tiberium trong thời gian đó đã tiến đến giai đoạn tiến hóa tiếp theo của nó và nhanh chóng lan rộng trên toàn Trái Đất. Chỉ có phần chơi mạng được đánh giá cao. Game chủ yếu bị chỉ trích là về vấn đề điều khiển, đi xa khỏi lối chơi Command & Conquer cơ bản, thực tế là trò chơi có vẻ chỉ thích nghi cho chơi mạng hơn là chơi solo, chiến dịch ngắn với một kết thúc tiêu cực và hệ thống mở khóa phiền hà. Trò chơi chỉ được trao số điểm là 7,4 bởi IGN, ít hơn nhiều so với các game khác trong quá khứ.

Loạt Red Alert

Command & Conquer: Red Alert, phát hành vào ngày 31 tháng 10 năm 1996, được đặt trong một vũ trụ song song của những năm 1950 và ban đầu được dự tính là phần trước của Command & Conquer [13], thiết lập Red Alert là đoạn mở đầu của toàn bộ phân nhánh Tiberian. Từ đó Louis Castle nói rằng kết nối Red Alert với loạt Tiberium là một "thử nghiệm không thành công". Red Alert có hai phe là Đồng Minh và Xô Viết tương tự như NATOkhối Warszawa trong Chiến tranh Lạnh. Trò chơi nhận được đánh giá cao từ các nhà phê bình và có số điểm trung bình cao nhất trong các game của thương hiệu Command & Conquer với số điểm trung bình trên 90% từ Game RankingsMetacritic, không giống như của hai bản mở rộng, Red Alert: Counterstrike và Red Alert: The Aftermath vốn chỉ nhận được số điểm trung bình là 63% và 70%. Trước khi được tái phát hành như là phần mềm miễn phí vào ngày 31 tháng 8 năm 2008 bởi Electronic Arts thì Command & Conquer: Red Alert đã bán được hơn 3 triệu bản [14].

Command & Conquer: Red Alert 2 được phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2000. Nó nổi bật với một cuộc xâm lược của Liên Xô vào Bắc Mỹ với xe tăng, lính nghĩa vụ, khí cầu khổng lồ, và mực khổng lồ chống tàu. Do thiếu sự tham chiếu đến phân nhánh Tiberium của thương hiệu, kết nối được thiết lập trong Red Alert đầu tiên trở nên không rõ ràng. Ý kiến về việc có hay không các sự kiện du hành vượt thời gian của thương hiệu đã hình thành một chuỗi liên tục riêng biệt hoặc chỉ là một cuộc phiêu lưu phía trên đường vào kỷ nguyên Tiberian. Tuy nhiên, theo gợi ý bởi những người sáng tạo ban đầu của thương hiệu, hiện làm việc tại Petroglyph Games, Red Alert 2 diễn ra trong một vũ trụ song song vốn là kết quả của cuộc thử nghiệm du hành vược thời gian diễn ra ở thời điểm nào đó trong phân nhánh Tiberian [15]. Red Alert 2 một lần nữa nhận được đánh giá khá tích cực với số điểm tổng hợp là 86% từ Game Rankings.

Bản mở rộng của Red Alert 2, Command & Conquer: Yuri's Revenge được phát hành vào ngày 10 tháng 10 năm 2001. Trong Yuri's Revenge, một nhân vật cũ của Liên Xô tên là Yuri cố gắng để chinh phục thế giới bằng cách sử dụng công nghệ tâm linh và quân đội riêng của mình. Bản mở rộng chủ yếu được đánh giá tích cực. GameRankings cho số điểm trung bình là 85% dựa trên 31 nhận xét [16], khiến Yuri's Revenge là bản mở rộng nhận được số điểm trung bình cao nhất trong toàn bộ thương hiệu.

Command & Conquer: Red Alert 3, phát hành vào ngày 28 tháng 10 năm 2008, là tiếp nối của câu chuyện trong Red Alert 2 và tiếp tục chủ đề "light-hearted" trên Command & Conquer. Red Alert 3 leo thang vấn đề hơn nữa bằng cách giới thiệu nhiều đơn vị mới hài hước và phe Empire của phe Rising Sun, một phiên bản của Đế quốc Nhật Bản lấy cảm hứng từ anime. Người điều hành việc sản xuất là Chris Corry nêu trong một cuộc phỏng vấn trước đó là Red Alert 3 sẽ tiếp tục phân biệt các phe phái có thể chơi với nhau và "[play] up the silliness in their faction design whenever possible.".."[17] Red Alert 3 có được một số điểm tổng hợp là 82% từ Metacritic. Phiên bản mở rộng độc lập của Red Alert 3, Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising được phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2009 chỉ nhận được số điểm trung bình là 64% từ Metacritic. Một phiên bản mở rộng độc lập tải về cho PlayStation 3Xbox 360 được phát hành được với tên gọi là Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge chứa chế độ Commander's Challenge của Uprising cho hệ máy console.

Command & Conquer: Red Alert (iOS) được phát hành vào ngày 16 tháng 10 năm 2009 cho iPhone là một tiếp nối của câu chuyện trong Red Alert 2 và diễn ra trước Red Alert 3. Nó có hai phe Đồng minh và Xô Viết với một phe thứ ba, Empire of Rising Sun, sẽ được thêm vào trong bản mở rộng của nó.

Loạt Generals

Command & Conquer: Generals, phát hành vào ngày 10 tháng 2 năm 2003, mang một cốt truyện hoàn toàn không liên quan đến các trò chơi khác của thương hiệu. Generals lấy bối cảnh trong tương lai gần với ba phe là Hoa Kỳ, Trung Quốc và tổ chức khủng bố hư cấu Global Liberation Army. Generals sử dụng một engine được đặt tên là "SAGE" (hoặc Strategy Action Game Engine) và là trò chơi chiến lược thời gian thực đầu tiên của thương hiệu có một môi trường 3 chiều đầy đủ.. Sau khi phát hành, Generals chủ yếu nhận được đánh giá tích cực. Dựa trên 34 đánh giá, Metacritic cho nó một số điểm là 84/100 [18] trong đó bao gồm số điểm là 9.3/10 từ IGN [19]. Game cũng đã nhận được giải thưởng trò chơi chiến lược hay nhất của Game Critics Awards từ E3 2002 [20]. Một điểm đáng lưu ý rằng General là trò chơi đầu tiên trong thương hiệu không có các đoạn video cắt cảnh để kể cốt chuyện và rằng nó có một giao diện điều khiển và cách xây dựng căn cứ độc đáo khác biệt với các trò chơi khác trong thương hiệu [21].

Bản mở rộng của General, Command & Conquer: Generals – Zero Hour, được phát hành vào ngày 22 tháng 9 năm 2003 để tiếp tục câu chuyện trong General. Không giống như General, Zero Hour đã có sự trở lại của các đoạn phim cắt cảnh. Zero Hour nhận được nhiều đánh giá giống như General với số điểm tổng hợp là 85% và 84% từ Game Rankings và Metacritic.

Tương lai

Sau khi EA Los Angeles thành lập nhóm nội bộ Danger Close và chuyển sang tập trung vào loạt game Medal of Honor, EA thành lập một studio mới là BioWare Victory để tiếp tục thương hiệu Command & Conquer [22]. Ngày 10 tháng 12 năm 2011, Electronic Art công bố rằng game tiếp theo trong thương hiệu sẽ mang tên Command & Conquer: Generals 2 [23]. Ngày 14 tháng 12, họ cũng thông báo rằng một game Command & Conquer MMO free-to-play dựa trên trình duyệt hiện đang được phát triển dưới tên gọi Command & Conquer: Tiberium Alliances [24]. Vào ngày 15 tháng 12, Tiberium Alliances bắt đầu giai đoạn closed beta [25].

Ngày 15 tháng 8 nặm 2012, "Generals 2" được công bố sẽ được chuyển đổi sang một game free-to-play được gọi đơn giản là Command & Conquer [26]. Trò chơi mới sẽ được dựa trên phân nhánh Generals và hiện đang lên kế hoạch phát hành vào năm 2013.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Command_&_Conquer ftp://ftp.westwood.com/pub/redalert/info/RAFAQ19.T... http://www.armchairempire.com/Reviews/PC%20Games/c... http://alliances.commandandconquer.com/ http://alliances.commandandconquer.com/news/list http://www.commandandconquer.com http://www.commandandconquer.com/en/blogs/blog/71 http://www.commandandconquer.com/intel/default.asp... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmVie...